Телефоны приемной:
+7 (8142) 79-90-9*
+7 (8142) 79-80-8*
  • Меню
Последние новости Карелии » Наука и техника » Российский датамайнинг-аналитик обнаружил в *Resident Evil: Re:Verse* следы отменённого многопользовательского режима

Российский датамайнинг-аналитик обнаружил в *Resident Evil: Re:Verse* следы отменённого многопользовательского режима

20 апрель 2026, Понедельник
2
0

В Resident Evil Re:Verse найдены следы отменённого PvP-режима — что скрывала Capcom? Российский датамайнинг-аналитик под ником @VladislavGolub обнаружил в файлах Resident Evil Re:Verse упоминания нереализованного многопользовательского режима, который мог стать одним из самых амбициозных проектов Capcom за последние годы. Разбор игрового кода раскрыл детали отменённого PvP-формата, который планировался как ключевая фишка игры. Что нашли в коде Re:Verse? Согласно анализу, в файлах игры сохранились текстовые и графические ресурсы, связанные с невышедшим режимом под рабочим названием «Resident Evil: Requiem». Среди находок: - Названия карт и локаций, которые не были использованы в финальной версии. - Описания игровых механик, включая систему команд, классы персонажей и уникальные способности. - Анимации и звуковые эффекты, предназначенные для PvP-сражений. - Интерфейсные элементы, указывающие на наличие турнирного режима и системы рейтингов. Особое внимание привлекли упоминания «биологических атак» — уникальной механики, которая могла бы выделить Requiem на фоне других многопользовательских шутеров. Почему режим не вышел? Официальных комментариев от Capcom пока нет, но эксперты выдвигают несколько версий: 1. Технические проблемы — возможно, разработчики столкнулись с трудностями при реализации сетевого кода или балансировке геймплея. 2. Изменение стратегии — Capcom могла пересмотреть приоритеты в пользу других проектов, таких как Resident Evil 4 Remake или Resident Evil Village. 3. Недостаточный интерес аудитории — после провала Resident Evil Resistance (2020) компания могла решить не рисковать с новым многопользовательским проектом. Что могло бы быть в Requiem? На основе найденных данных можно предположить, что отменённый режим представлял собой тактический PvP-шутер с элементами хоррора и кооперативными миссиями. Вероятные особенности: - Классы персонажей (медик, инженер, штурмовик) с уникальными навыками. - Динамические события, такие как внезапные атаки мутантов или вирусные вспышки. - Система прокачки, позволяющая улучшать оружие и способности. - Киберспортивный потенциал — предполагалось проведение турниров с призовым фондом. Выводы: что это значит для франшизы? Открытие @VladislavGolub подтверждает, что Capcom активно экспериментировала с многопользовательскими форматами, но по каким-то причинам отказалась от их реализации. Возможно, в будущем компания вернётся к идее PvP в Resident Evil, особенно если спрос на такие режимы возрастёт. Пока же фанатам остаётся лишь гадать, как мог бы выглядеть Resident Evil: Requiem, и надеяться на новые открытия в коде других игр франшизы. Источник: анализ данных, предоставленных @VladislavGolub (Twitter/X).

Обсудить

Читайте также:

Добавить комментарий
Комментарии (0)
Прокомментировать
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Наш коллектив
Партнеры