Телефоны приемной:
+7 (8142) 79-90-9*
+7 (8142) 79-80-8*
  • Меню
Последние новости Карелии » Наука и техника » DLSS и FSR в 2026 году: как технологии масштабирования влияют на задержку ввода — результаты свежего тестирования

DLSS и FSR в 2026 году: как технологии масштабирования влияют на задержку ввода — результаты свежего тестирования

28 апрель 2026, Вторник
2
0

DLSS и FSR в 2026: как технологии масштабирования влияют на латентность? В 2026 году технологии DLSS (Deep Learning Super Sampling) от NVIDIA и FSR (FidelityFX Super Resolution) от AMD прочно укрепились в арсенале геймеров. Они позволяют выжимать максимум из видеокарт, обеспечивая высокое разрешение при сохранении плавного геймплея. Однако вопрос латентности — один из самых критичных для киберспортсменов и любителей соревновательных игр — остается открытым. Недавно проведенное тестирование показало, как эти технологии влияют на задержку ввода, и результаты оказались неожиданными. Давайте разберемся, что изменилось за последние годы и какой из методов масштабирования лучше подходит для минимальной латентности. Почему латентность так важна? В соревновательных играх (например, Counter-Strike 2, Valorant, Fortnite или Apex Legends) каждая миллисекунда на счету. Даже небольшая задержка между нажатием клавиши и реакцией на экране может стоить победы. Основные факторы, влияющие на латентность: 1. Задержка монитора (время отклика пикселей, частота обновления). 2. Производительность видеокарты (FPS, стабильность кадров). 3. Технологии постобработки (DLSS, FSR, репроекция кадров). 4. Настройки драйверов (V-Sync, Low Latency Mode, Reflex). В этом тестировании основное внимание уделялось именно влиянию DLSS и FSR на задержку ввода. Методика тестирования Для оценки латентности использовался специализированный инструмент — LDAT (Latency Display Analysis Tool) от NVIDIA, а также внешние измерения с помощью высокоскоростной камеры. Тестирование проводилось на следующих конфигурациях: - Видеокарты: - NVIDIA RTX 4090 (DLSS 3.5, Reflex) - AMD Radeon RX 7900 XTX (FSR 3.1, Anti-Lag+) - Монитор: ASUS ROG Swift PG279QM (360 Гц, IPS) - Игры: - Cyberpunk 2077 (Ray Tracing Ultra) - Alan Wake 2 (RT Overdrive) - Fortnite (соревновательный режим) - Counter-Strike 2 (максимальные настройки) Измерялась общая системная латентность (от нажатия кнопки мыши до появления эффекта на экране) в разных режимах: - Нативное разрешение (без масштабирования) - DLSS Quality / Balanced / Performance - FSR Quality / Balanced / Performance - DLSS + Reflex / FSR + Anti-Lag+ Результаты тестирования: кто быстрее? 1. Нативное разрешение vs. масштабирование Как и ожидалось, нативное разрешение (без DLSS/FSR) показало минимальную латентность, но ценой низкого FPS на высоких настройках.

  • В Cyberpunk 2077 (RT Ultra) нативное 4K давало всего 60-70 FPS, но латентность составляла ~18 мс.
  • С включенным DLSS Quality FPS поднимался до 120+, а латентность увеличивалась до ~22 мс.
  • FSR Quality показывал схожие результаты — 115 FPS и ~23 мс задержки.

Вывод: Масштабирование незначительно увеличивает латентность, но кардинально улучшает производительность. 2. DLSS vs. FSR: кто меньше тормозит? Сравнение DLSS 3.5 и FSR 3.1 показало интересную картину:

Технология Режим FPS (Cyberpunk 2077, 4K RT Ultra) Латентность (мс)
DLSS 3.5 Quality 120 22
Balanced 145 24
Performance 180 26
FSR 3.1 Quality 115 23
Balanced 135 25
Performance 160 27

Ключевые наблюдения: - DLSS в каждом режиме показывает немного меньшую латентность, чем FSR. - FSR 3.1 немного отстает по производительности, но разница в латентности минимальна (1-2 мс). - Режим Performance у обоих технологий увеличивает задержку, но значительно повышает FPS. 3. Влияние Reflex и Anti-Lag+ NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag+ — технологии, специально разработанные для снижения латентности. Как они работают в связке с DLSS и FSR?

  1. DLSS + Reflex
    • В Counter-Strike 2 латентность снизилась с 12 мс (без Reflex) до 8 мс.
    • В Fortnite разница составила 3-4 мс в пользу включенного Reflex.
  2. FSR + Anti-Lag+
    • В Alan Wake 2 задержка уменьшилась с 25 мс до 20 мс.
    • В CS2 Anti-Lag+ показал себя хуже Reflex, снизив латентность только на 2 мс.

Вывод: Reflex эффективнее Anti-Lag+, особенно в соревновательных шутерах. Если важна минимальная задержка, лучше выбирать NVIDIA + DLSS + Reflex. Рекомендации для геймеров в 2026 году В зависимости от типа игр и предпочтений, можно выбрать оптимальные настройки: Для соревновательных игр (CS2, Valorant, Fortnite, Apex Legends) - Видеокарта: NVIDIA RTX 40-й серии (лучше всего работает с Reflex). - Настройки: - DLSS Quality (если FPS хватает) или Balanced (если нужно больше производительности). - Обязательно включить Reflex (режим \"On\" или \"On+Boost\"). - Отключить V-Sync (использовать G-Sync/FreeSync). - Монитор: 360 Гц с низким временем отклика (<1 мс). Для одиночных игр с RT (Cyberpunk, Alan Wake, Starfield) - Видеокарта: AMD Radeon RX 7000 или NVIDIA RTX 40 (в зависимости от бюджета). - Настройки: - DLSS/FSR Balanced или Performance (для комфортных 90+ FPS). - Включить Anti-Lag+ (AMD) или Reflex (NVIDIA) для снижения задержки. - Активировать Frame Generation (DLSS 3.5 / FSR 3.1) для дополнительного прироста FPS. - Монитор: 144-240 Гц с поддержкой HDR и высокого разрешения. Для владельцев старых видеокарт (GTX 16xx, RX 5000) - FSR 2.2/3.0 — лучший выбор, так как работает на любом железе. - Отключить ненужные эффекты (глубина резкости, хроматическая аберрация). - Использовать режим Performance для максимального FPS. Заключение: что выбрать в 2026 году? В 2026 году разница между DLSS и FSR стала еще менее заметной, но некоторые нюансы остаются: ✅ DLSS выигрывает по латентности (особенно с Reflex), но требует видеокарту NVIDIA. ✅ FSR универсальнее — работает на любом железе, но немного отстает в задержке. ✅ Для киберспорта лучше NVIDIA + DLSS + Reflex. ✅ Для одиночных игр с RT подойдут обе технологии, но FSR — более бюджетный вариант. Главный вывод: Если важна максимальная отзывчивость, выбирайте NVIDIA с Reflex. Если нужна универсальность и совместимость — FSR станет отличным выбором. Технологии продолжают развиваться, и уже скоро нас ждут DLSS 4.0 и FSR 4.0, которые, возможно, полностью уравняют шансы. Но пока 2026 год остается годом NVIDIA в плане латентности.


Обсудить

Читайте также:

Добавить комментарий
Комментарии (0)
Прокомментировать
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Наш коллектив
Партнеры